小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计时候,你如何思考,有啥个人经验总结?……关键还是要多做。 一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

indienova.com/groups/post/1381

发起:Oncle 废话不多说,直接上大图:今天群讨论,发现G游戏平台报道,所以今天就试了一下,报道这个样儿地……我总得下个游戏试试呗,所以操作如下:按照俺偏好,当然选择英雄无敌7了:看见那个绿色的按钮了吗?……:此时我觉得还是谨慎点好了,先选个免费游戏看看能不能玩吧:即将上线 现在看着绿色有点.........

箭雨降临(Arrowstorm Ascendant)

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游戏简介《Arrowstorm Ascendant》一款基于《Seraph's Last Stand……找到最佳建筑,达到你能够达到最高等级!特色 50 张不同的卡片,带有绿色红色或蓝色升级。……使用 4 张蓝色和 4 张绿色的卡片组合来构建你的卡组(红色卡无限)

网栅奔跑者(Grid Runner)

indienova.com/game/grid-runner

在进攻中,你目标在不被标记或杀死情况下夺取关卡中旗帜。……在防守时,你主要目标在其他玩家(无论电脑还是双人模式下朋友)收集所有旗子之前,给他或她贴上标签……例如,绿色的球可以增加你速度,红色的球可以增加你魔法,而蓝色球可以增加你敏捷性

一点红:第二十五天

indienova.com/u/somered/blogread/1236

人形动画可能角色动画重复率最高类型了,不光是人类,很多两足行走角色也一样,例如,僵尸,骷髅,狼人等等……而且有些骨骼必须存在,否则Unity识别不了。……例如,上面红色部分就是没有识别成功,其他部分已经对骨骼识别好,变成了绿色

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系

SUICIDIUM(SUICIDIUM)

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一个关于用子弹杀死自己游戏 控制:鼠标左键射击。 目标:杀死自己。……规则:你射出子弹是绿色的,可以治愈你。它们只有在被弹跳两次以上并变成粉红色时才会造成伤害

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

版本:Early Access


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